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由于gtcp.PoolConn
继承于gtcp.Conn
因此同时也可以使用gtcp.Conn
的方法。
示例1,基本使用
package main
import (
"fmt"
"time"
"github.com/gogf/gf/net/gtcp"
"github.com/gogf/gf/os/glog"
"github.com/gogf/gf/os/gtime"
)
func main() {
// Server
go gtcp.NewServer("127.0.0.1:8999", func(conn *gtcp.Conn) {
defer conn.Close()
for {
data, err := conn.Recv(-1)
if len(data) > 0 {
if err := conn.Send(append([]byte("> "), data...)); err != nil {
fmt.Println(err)
}
}
if err != nil {
break
}
}
}).Run()
time.Sleep(time.Second)
// Client
for {
if conn, err := gtcp.NewPoolConn("127.0.0.1:8999"); err == nil {
if b, err := conn.SendRecv([]byte(gtime.Datetime()), -1); err == nil {
fmt.Println(string(b), conn.LocalAddr(), conn.RemoteAddr())
} else {
fmt.Println(err)
}
conn.Close()
} else {
glog.Error(err)
}
time.Sleep(time.Second)
}
}
...
可以看到,Client的端口一直未变,每一次通过gtcp.NewConn("127.0.0.1:8999")
获得的都是同一个gtcp.Conn
对象,且每一次conn.Close()
时并不是真正的关闭连接,而是将该对象重新丢回到连接池里循环使用。
示例2,连接断开情况
这个例子是为了展示当服务端关闭连接后,该连接对象还是否有效的处理。
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